Bomb Busters 1lt40
Auteur(s): Hisashi Hayashi
Illustrateur(s): Dominique Ferland
Editeur(s): Cocktail Games
Distributeur(s): Asmodee
Mécanisme(s): Coopératif, Déduction
Contient du plastique
Soumettre votre avis
|
|


SwatSh: 9/10 82349
Quelle surprise de retrouver Hisashi Hayashi, derrière ce Bomb Busters. Hisashi est un auteur Japonais loin d’être un inconnu puisqu’il a réalisé des jeux qu’on aime beaucoup chez Vin d’jeu tels que Yokohama, Gummi Trick ou Trains.
Avec Bomb Busters, Hisashi se lance dans les jeux de déduction coopératifs. Les joueuses sont face à une bombe qu’elles doivent désamorcer. Pour cela, elles se répartissent, au hasard, les fils qui portent chacun un numéro et les placent, cachés des autres, devant elles en ordre croissant. Elles indiquent la valeur d’un de leur fil et la partie peut commencer.
Le but est de couper tous les fils sans couper le fil rouge. Pour cela, on doit indiquer un des fils face cachée d’un autre joueur et dire sa valeur. Si c’est juste, le joueur montre le fil et celui qui l’a désigné doit montrer, de sa propre main, un fil de même valeur. S’il se trompe, le groupe perd une vie. Et attention, il n’y en a pas beaucoup: on en a 4 à 5 joueurs et moins à moins de joueurs!
Les joueuses vont jouer de déduction tout au long du jeu pour arriver à couper tous les fils sans couper le fil rouge. Et pour cela, elles devront bien utiliser toutes les informations dont elles disposent: la valeur de leurs propres fils, la valeur des fils déjà coupés, les indications de valeur lors de la mise en place et l’aspect très important que les fils sont ordonnés par ordre croissant. On sait donc que si on voit, chez un adversaire, un fil de valeur 10, tous les fils à sa gauche seront plus grands ou égaux à sa valeur et à sa droite plus petits ou égaux. De plus, les joueuses vont débloquer des cartes objets à utilisation unique qui peuvent les aider en cas de blocage.
Le jeu en soi se suffit à lui-même et est très chouette. Mais Bomb Busters va plus loin qu’un simple jeu de déduction car, à l’instar de The Crew par exemple, le jeu est agrémenté de 66 missions (ou un peu moins car les premières sont juste un tutoriel pour maitriser progressivement le jeu). Chacune de ces 66 missions change un peu la donne donnant pas mal de variabilité et l’envie d’y retourner. L’aspect déduction du jeu est très chouette. Chacun ayant ses propres informations, le jeu évite l’écueil du joueur alpha qui dicte tout aux autres. Si vous jouez avec des enfants, il vous sera difficile de les « conseiller » vu que vous ne pouvez pas partager vos propres valeurs et que vous n’avez pas de vue sur les siennes. Mais ne vous en faites pas, étonnamment, ils peuvent se débrouiller tout seul dès l’âge de 10 ans. Le jeu en devient d’autant plus fascinant car il encourage l’esprit de déduction, autant pour les grands que pour les petiots 🙂

Submit your review
|
|