Auteur(s): Benoit Gallot
Illustrateur(s): Goupil
Editeur(s): Origames
Mécanisme(s): Jeu de plis
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SwatSh: 7/10 32f4u
Vous savez qu’on aime beaucoup le renouveau du jeu de plis chez Vin d’jeu et quand on voit qu’un auteur Francophone publie deux nouveaux jeux de plis auprès d’un Editeur Francophone (Origames: Planet Unknown, A la recherche des espèces disparues, 1987 Tunnel sous la manche), et ben, on est content 😀
Happy Dayz se situe dans l’univers des Zombies dans lequel, au fil des plis, vous allez essayer de gagner un max de survivants tout en évitant les zombies.
Happy Dayz présente quelques particularités dont, la première, est le choix que la première joueuse de chaque pli doit faire. Quand elle joue sa carte, elle fait le choix de la jouer du côté « – » du plateau ou de son côté « + ». Si elle la joue sur son côté « -« , ce sera la carte de plus faible valeur qui l’emportera, sur son côté « + » ce sera alors la plus forte! Cela donne évidemment une certaine puissance à la première joueuse alors que le reste devra probablement plus subir son choix qu’autre chose.
De plus, le gagnant de chaque pli va pouvoir réaliser l’action de la couleur gagnante. Et cette action va bien souvent apporter pas mal de chaos au jeu: donner une carte qu’on a gagnée à un ou plusieurs adversaires, donner le pli entier à un adversaire, faire gagner une carte à un des joueurs, ajouter une carte de la pioche à ses cartes,…
Happy Dayz est un jeu difficilement maitrisable tant il est difficile d’anticiper où la première joueuse va décider de jouer son pli (la plus forte ou faible l’emporte) ni d’anticiper les différents effets des cartes. Il n’en reste pas moins très amusant à jouer surtout grâce à la variété des effets de chacune des 2 boites d’Happy Dayz ainsi que par son thème qui, une fois n’est pas coutume dans un jeu de plis, est bien imprégné dans le jeu.

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